近日,Remedy Entertainment在其资本市场日的发布会上透露了关于《控制2》的一些新信息,令玩家们充满期待和平精英点券。除了确认游戏将由Remedy自主发行而非像首作那样依赖外部合作伙伴外,最令人关注的是,制作团队透露《控制2》将是一款“动作角色扮演游戏”(Action RPG),这一转变引发了广泛讨论。
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发布会上,Remedy通过几张幻灯片介绍了这一新方向,其中明确提到《控制2》将具备更多角色扮演元素。随后,Remedy也在社交平台Bluesky上确认了这一消息,进一步激起了玩家的好奇心。
这一转变的具体含义尚不完全明确。许多玩家和评论员纷纷提出疑问,究竟“动作角色扮演”意味着《控制2》将如何与前作有所不同。尽管“角色扮演”在许多游戏中可以有不同的定义,但从现有的描述来看,Remedy可能会在《控制2》中增强玩家的自由度,包括更多控制主角Jesse的能力、动作以及与NPC的互动,同时依据玩家的选择产生不同的游戏结局。
虽然《控制》原作常被认为是第三人称射击游戏,但Remedy在Steam上将其分类为“第三人称动作冒险”。从今天的发布会来看,Remedy对“动作角色扮演”这一新类别的强调,或许预示着其将更加注重玩家自由度,这无疑是对传统线性叙事的一次潜在挑战。
如果《控制2》真的大幅度融入角色扮演元素,这将是Remedy的一次重要转型。尽管《控制》的世界本身极富想象力和奇异元素,适合角色扮演式的探索,但Remedy过去一直强调讲述一个引人入胜、明确的故事,而非让玩家在开放世界中自由探索。
值得一提的是,Remedy最近还公布了其首款多人在线游戏《FBC: Firebreak》,这一举措也让人不禁猜测,Remedy是否正在逐步扩展自己的游戏边界,探索更多创新的游戏模式。
尽管目前《控制2》的具体细节仍然不多,但此次关于“动作角色扮演”的透露无疑为这款游戏增添了更多的悬念和期待和平精英点券。